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アサルトライフル 機動兵器用の小銃。 射程・精度・威力のバランスに優れ、信頼性も高い為、 各種人型兵器において最もスタンダートな武装の一つ。 機体によっていくつか種類があるが、性能・使用弾薬については大差ない。 関連項目 機動マシン 操兵
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詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱限定品 [#zde858db] 補給箱入手品 [#k99a2914] 未実装品 [#de8b8b27] アサルトライフル基礎知識 [#ga9e9ece] ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 120 100 40 60 60 180 CLARION 5.56 ファマス $2250 5000クレ CT 3点バースト 装弾数25 br;貫通弾; IDF DEFENDER ガリル $2000 5000クレ TR 低価格 装弾数35 貫通弾; BULLPUP ステアー,AUG $3500 7500クレ CT ズーム可 リロード遅 br;貫通弾; KRIEG 552 SIG552,シグ $3500 7500クレ TR ズーム可 br;貫通弾; MAVERICK M4A1 CARBINE M4A1,m4 $3100 8000クレ CT サイレンサー着脱可 br;貫通弾; CV-47 AK-47,AK $2500 8000クレ TR M4より安い br;貫通弾; SCAR_L(変形前)/(変形後) SCAR,スカー $3250 基本装備 CT 高性能高保持弾数 br;貫通弾; XM-8(変形前)/(変形後) XM-8 $3250 基本装備 TR ズーム可/簡易SR br;貫通弾; 暗号箱限定品 [#zde858db] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 M4A1 Scope M4スコープ $3100 非売品 CT/TR ズーム可 サイレンサー不可 貫通弾; CV-47 GoldEdition 金AK $2500 非売品 CT/TR AKのゴールド版 貫通弾; F2000 F2000 $3600? 非売品 CT/TR ズーム可 貫通弾; LIGHTNING AR-1 ギター $3100 非売品 CT/TR 貫通弾; Crossbow クロスボウ ?? 非売品 CT/TR 補給箱入手品 [#k99a2914] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 CV-47 60R 黒AK,黒バナナ ??? 非売品 CT/TR 補給箱からのみ入手 未実装品 [#de8b8b27] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 HK416 416 $3100 ?? CT 国内未実装; M4A1 Gold Edition 金M4 $3100 ?? CT/TR 国内未実装; AKM AKM $2500 非売品 CT/TR 国内未実装; br;補給箱のとは違います。 Enfield L85A2 L85 $2250 ?? CT 国内未実装; FN FNC FNC $2000 ?? TR 国内未実装; 煉獄CV-47 ドラゴンAK $2500 ?? TR 国内未実装; 水龍M4A1 ドラゴンM4 $3100 ?? CT 国内未実装; M14 M14 $3400 ?? CT/TR 国内未実装; アサルトライフル基礎知識 [#ga9e9ece] サブマシンガンに続き連射速度が速く、その分反動も大きくなっている。~ 攻撃力が高くなったため物によっては2、3発で敵を倒せる武器もある。~ 全ての武器の真ん中のような性能を持つためその点だけを見ればHGの上位互換とも言えます。~ 全ての武器の基本とも言えるため初心者にも扱いやすく、玄人になれば~ 『全ての基本=どんな状況でも対応できる』となり凄まじい戦果を出せます。~ …とだけ見ればARこそ最強と見えますが逆にいえば器用貧乏とも言えます。~ また反動が大きく連射力があるため押しっぱなしによる連射を行うと~ 片手で撃ってるのかと思えるほど弾がばらけてしまい30発撃って当たったのが~ 3発だけ…なんて事がよく起きます。(しかも頭どころか体にも当たってない…)~ それを防ぐためなるべく『単発撃ち』や『2~5点バースト』などの技術を身につけることが~ 戦果を出すコツと言えます。~ 現在の日本未実装アサルトライフルは金M4A1の他にAKM、HK416等がある。 詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。
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名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 FA-MAS 63 40 23 20 30/120 SP58,000 SP17,400 AN94 62 39 23 19 30/120 SP55,000 SP16,500 G36C 43 27 16 13 25/100 SP23,000 SP6,900 M4A1 47 29 17 14 30/120 SP22,500 SP6,750 M16A2 54 34 20 17 30/120 SP30,000 SP9,000 SteyrAUG 54 34 20 17 30/120 SP25,000 SP7,500 K2 54 34 20 17 30/120 SP35,000 SP10,500 AK74 62 39 23 19 30/120 SP33,000 SP9,900 売価は正しくない可能性があります。 アサルトライフル(Assault Rifle:突撃銃)とは、 自動小銃の一形態で主に軍用で軽量な物を指す。 現代の軍隊において、 歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 アメリカのM16、ロシア(旧ソ連)のAK47などが有名である。 他にフランス陸軍がFA-MAS、 オーストリア陸軍がステアーAUGを採用している。
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概要 ジンザベック フェンリル ブレイザー(特典) イズナ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン(DLC) ロデオ FGガトリング エーテル・ガン(DLC) オプティクスⅡ(ミッションパック) 概要 基本的な特徴はアサルトライフルと一緒だが、弾が分裂したり炎や電撃を飛ばしたり等、一癖変わったアサルトライフル系列。 どの武器も普通のアサルトライフルには無い尖った特徴がある。ハマれば強みを生かせるものが多い。 ベーシックな歩兵等ではなく、アビリティや初期武器が尖っている専門職系のブラザーのレベル2、3あたりで使用可能になる事が多い。 ●利点 様々な特殊能力が付与されている為、「アサルトライフルⅡ種」という1カテゴリ内で遠~近距離、ホーミング、盾付き武器etcとバリエーションが豊富。 性能をフルに発揮できれば殲滅力は非常に高い。 ●欠点 悪い意味でも一癖二癖ある武器群。通常のアサルトライフルのような「普通の射撃武器」は基本的に含まれていない。 欠点をしっかり把握しておかなければ火力や使い勝手は非常に悪くなる。 どんな状況でも無難に戦える通常のアサルトライフル程の汎用性は無い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 最大の火力を発揮させるには3発以上当てる必要があり、必然的に分裂直後に当てる必要がある。適切な距離であればカタログスペック以上の火力を出せる反面、扱いは少し難しい。単純に拡散前の弾を当てる使い方しかしないのであればG M系列と大差無く、弾数の少なさから頻繁に手を止めてしまうのもネック。 遠距離では分裂弾での足止め、適正距離では同時ヒットによる高威力、近距離では単発高威力による安定した撃破とフレキシブルな対応ができるのが強み。 アサルトライフルⅡ種の中では比較的射程が長い。その分拡散開始距離もそれぞれで異なる。 ●ピックアップ + ジンザベックS、ジンザベックS2 ジンザベックS、ジンザベックS2 射程200オーバーというかなりの長射程が特徴。そのため拡散を活かすのは難しいが、間合いをうまく調整できれば他の武器よりも遠くから準主力や巣穴を刈り取っていける。相手の動く向きを読んで撃てば対空戦にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ジンザベック 1024 30 5 3 70 A 4way射撃遅延炸裂 2 ジンザベックS 1520 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックR 2492 30 3 3 95 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックSⅡ 2892 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 4 ジンザベック改 4458 30 3 3 120 A 6way射撃遅延炸裂 フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 最上位武器の中では吹き飛ばし効果がある為、準主力用を拘束しつつ攻撃できる点が地味に優秀。 DPSも意外に悪くなくリロードも5秒と短めで撃ち切りに向いたタイプ。高難易度で厄介な赤ガンシップもこれで拘束→瞬間的にブラザーを変えて単発武器を撃ち込む→戻して再び拘束、といったコンボが強力。サポートに優れた武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 207 50 5 7 130 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 257 70 5 11 160 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 327 150 5 15 150 G A 3 強化型フェンリル 864 50 5 7 150 - A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 564 70 5 11 180 F A 吹き飛ばし効果 ブレイザー(特典) オーナー:レンジャー(EDF5)軍曹仕様 ●概要 対象を蒸発させる、恐るべき高出力レーザーを照射し続ける光線銃。出典元のEDF5ではシナリオにも登場した最強クラスの武器。フュージョンブラスターの後継とも言える。 説明にもある通り、出典元と比べて高すぎた威力はセーブされ、発射遅延追加でじゃじゃ馬っぷりが強調された。しかしそれでもなお、元が強いため強武器と言える性能。念願のズームも獲得したため、むしろ扱いやすくなったとも言える。 高威力・高精度・中射程を併せ持つため、対主力・飛行・大型を問わず、あらゆる状況で使える武器となっている。発射遅延さえ許容できれば、まさに万能と言えるアサルトライフル。長いリロードはチェンジでカバー。 特にレッドカラーに対しては猛威を振るう。当て続ければ何も行動させず、きちんと撃墜まで持っていける。 最大の弱点はやはり発射遅延。火力担当がこれを握ることが多くなるが、そのような編成では例えば金蟻に肉薄された際の自衛がとても困難。 また今作は吹っ飛ばし攻撃持ちの敵が多く更にマップが狭いのも逆風。発射遅延もそうだが、長く照射してナンボのこの武器にとっては辛い場面も。 耐久力・突進力で攻めてくる赤蟻は天敵とも言える存在。相手する場合はレーダーをよく見て囲まれないよう気を付けよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 100 280 16 25 200 AAA 28000 2500 994.3 発射遅延1秒 2 ブレイザー002 200 300 12 25 200 AAA 60000 5000 2403.8 発射遅延1秒 3 ブレイザー005A 500 170 16 25 220 AAA 85000 12500 3577.4 発射遅延1秒 3 ブレイザー005B 500 90 4 25 120 AAA 45000 12500 5257.0 発射遅延1秒 4 ブレイザー007 700 170 16 25 250 AAA 119000 17500 5008.4 発射遅延1秒 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 弾丸の代わりに電撃を発射するタイプのアサルトライフル。 電撃は地面等に命中するとそのまま電撃がバウンドして移動する性質を持ち、多数の相手にヒットする。 今作では射程が抑えめになったため、従来より閉所戦闘に強いわけではない事に注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イズナ 139 110 5 10 60 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 327 100 6 10 70 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 393 100 3 10 95 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 533 110 3 10 90 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 706 100 6 10 80 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + アシュラ炎舞 アシュラ炎舞 最初は正面に撃つが、時間差で3WAYに分裂する。貫通もするため巣穴や怪獣との戦いでは拡散位置に重ねるように当てると大ダメージが入る。 + ウルトラ火炎砲 ウルトラ火炎砲 カタログスペックで見ればレベル4のマグマ砲から射程減ではあるが威力はこちらが上・それ以外のスペックは完全に同等。射程が短い=反射を活かしにくくなるのと難易度INFでは接近すること自体がリスクとはいえ、こちらも採用の余地は十分にある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 85 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 186 240 10 20 55 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 459 130 3 13 70 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 566 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 390 240 10 20 65 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 フレイムリボルバー 156 220 12 20 110 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 2305 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 744 220 13 20 140 G→A 3.5秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 4422 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 586 220 10 20 165 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン(DLC) オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 酸を発射するアサルトライフル。 酸は重力の影響を強く受けるため、やや上方を狙うと遠くまで飛ぶ。 死骸を消す力が弱く、弾が止まりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 アシッドガン 251 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 561 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 1542 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 6360 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 1272 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + ロデオSS ロデオSS 装弾数と火力も悪くなく、その上やや広めのオートエイムを搭載している。これにより中~近距離での掃討や引き撃ちに使いやすい。 地味にカテゴリで最も小さい発射遅延を持っている為、乱戦にもそれなりに対応できる。 適正難易度帯であれば、主力級の掃除や準主力級のハメ殺しにと活躍が見込める。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 ロデオ 136 200 8 20 100 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 391 200 15 20 140 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 335 200 6 20 200 A+ 0.4秒 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 537 200 8 20 150 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 828 200 15 20 200 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + FGガトリング射程試験 FGガトリング射程試験 長い射程、高いDPSと精度で空転の長さを補える為比較的使いやすい。 イーグル・バンテージを持たせれば長距離からのオートエイム射撃で敵の頭数を減らし、撃ち漏らした敵の攻撃を盾で耐えSPを叩きこむ動きができるので足の遅いキャラ向きか。 + FGガトリング軽量型 FGガトリング軽量型 発射遅延とリロード時間が短いため、アサルトⅡ種でも珍しく素直な性能。盾のついたアサルトライフルといった使い勝手。 区切りながら射撃する事でエイム速度低下を誤魔化し、敵弾を反射するディフレクターを維持しつつ射撃出来るため空の主力級や女王蟻、女王蜂に対して滅法強い。 秒間火力は6500程度だが弾倉火力で補いつつ盾によるダメージ軽減で粘り強い射撃戦ができる。引き撃ちを安定させたいキャラや低耐久を補いたいキャラ向けの一品。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 FGガトリング 162 200 14 20 120 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 2 FGガトリング威力試験 610 120 14 20 120 G→C+ 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング射程試験 445 200 10 20 300 D→AAA 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング軽量型 329 200 5 20 170 E→A 0.3秒 射撃中エイム速度低下 4 FGガトリング改 757 200 14 20 180 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 エーテル・ガン(DLC) オーナー:コロニスト ●概要 弾切れを一切起こさず、無限に撃ち続けられるというアサルトライフル使い待望の性能。 ただし威力はともかく連射速度はそれほどでもなく、大群を押し留める力は低い。 同様の特徴を持つエーテル・ライフルと比較すると、1発あたりの威力に優れるかわりに連射速度が遅く、どうしても射撃の合間に切れ目が出がち。 ●ピックアップ + エーテル・ガンA2 エーテル・ガンA2 弾数無限のエーテルシリーズにしては高めのダメージを持つ。連射速度はそれほどでもないが10発のバースト射撃を行うので、全弾直撃で1万を超えるダメージが出る。おまけにオートエイムがついており、低威力ながらも雑にばらまいて戦える武器…に見える。実際はというと、スペック上には記載されていない弾速が遅いという欠点が設けられており、蟻の歩行でさえ簡単に避けられてしまう。ならばその移動先に偏差射撃を行いたいところだが、ここでオートエイムが邪魔をする。弾速の遅さとオートエイムが悪い形で噛み合ってしまい、とても命中率の低いシロモノになってしまった。 まともに運用したいなら、切れ目なく弾を撃ち続けられるという性能を活かし、狙って撃つのではなく敵集団に対してばらまくように使おう。敵が前方に固まるような立ち回りができていれば、雑にばらまいてもよく当たる。オートエイムは持ち腐れになるが LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 エーテル・ガン 305 1 0 5 140 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ガンA1 541 1 0 5 150 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンZ 1060 1 0 5 170 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンS1 905 1 0 5 300 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ガンA2 1186 1 0 5 170 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし オプティクスⅡ(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが必要ない、扱いやすいガトリング型の武器。 DPSが特段高いわけではないが充分な火力を備え、ガトリング系の持ち味である装弾数もある。DPS特化武器では、硬い敵を倒し切る前にリロードに入るために一旦離れざるを得ない場面は地味に多い。 装弾数が多いことで、倒すための時間が数秒増えようとも、きっちり準主力級やDR化した主力を溶かしきれる安定性が魅力。 発射し始めは精度が悪く弾が散るため発射し続ける必要があるが、エイム速度低下のため広く展開した集団は苦手。また発射し続ける必要があるためブラザーの選定も重要。歩行速度が速いブラザーや発射しながら移動できるアビリティ持ちを。 装弾数ゆえに確実に敵を葬れる武器はエーテル・ライフルやエーテル・ガンがあるが、そちらよりかなりDPSが高い利点がある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 OpxII.A1"Arthur" 128 240 10 20 170 G→A 射撃中エイム速度低下 2 OpxII.D1"David" 590(118×5発) 120 10 10 150 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2"Alex" 375 240 10 20 190 G→A 射撃中エイム速度低下 4 OpxII.D2"Diego" 1355(271×5発) 120 10 10 170 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3"Ali" 610 240 10 20 240 G→A 射撃中エイム速度低下
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アサルトライフル XM-8 SCAR IDF Defender...1killで使用可能 CV-47...2killで使用可能 Clarion 5.56...3killで使用可能 Maverick M4A1 Carbine...4killで使用可能 Krieg 552 Commando...5killで使用可能 Bullpup...6killで使用可能 F2000...10killで使用可能 Lightning AR-1...20killで使用可能 Crossbow...30killで使用可能 CV-47 GoldEdition...CV-47で10killで使用可能 CV-47 Dragon...CV-47 GoldEditionで10killで使用可能 CV-47 60R...CV-47 Dragonで10killで使用可能 M4A1 Dragon...Maverick M4A1 Carbineで10killで使用可能 M4A1 Scope...(詳細不詳) HK416(未実装) M4A1 Goldedition(未実装) AKM(未実装) Enfield L85A2(未実装) FN FNC(未実装) M14(未実装) M4A1 Camo(未実装) TAR-21(未実装)
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 他のライフルと異なり、3連発射を短い間にする事ができる。 その様子は1回で3発発射している感じに見える。 また、一斉発射では4発発射する その他 レビュー・コメント アクセルとほぼ同コストで、射陸と相性抜群のWLK+1 パフォーマンスに優れる最高クラスの射陸装備 欠点としては弾数の少なさ&完全に運頼みな入手手段か… -- (名無しさん) 2009-07-14 13 54 39 みんな大好きアサルトライフル 最高の性能と修正はされないだろう安心感が素敵な武装 M9とかサンダーは性能は極上でも絶対修正入るだろwって不安が付きまとうからね -- (名無しさん) 2009-07-25 23 25 56 ちなみにグレラピ2つ刺すと速度がブーストガン並みの速度になる、もちろん弾か射程がひどいことになるが -- (名無しさん) 2009-11-01 09 33 29 ↑ もともと射程が長いからアクセル系程度の射程になるんだが -- (名無しさん) 2009-12-21 18 07 14 何気に日替わりRtガラでS3品が放出された。 Gラピ、Gリーチなど色々夢があるが…ここまでの特殊・稀少品になると最早ハイエアフォースやハイシューターなども考えていい気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 53 21 最近アリーナで見かけなくなった。と言うよりライフル系全般の人気ががた落ち。(マスケ除く) 弾が小さい上に移動しながら撃つとブレるため、ショトブS陸のような小刻みな動きに付いていけない。 止まった状態で狙って撃っていると的にされたり、格陸になぶり殺しにされるリスクを負う。 そろそろ、ライフル系も威力と弾数くらいは上方調整してあげても良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-18 00 43 46 未だに陸戦のお供に愛用はしているが、ブレのおかげで一発しか刺さらない。ブレを気にせず刺さる距離は既にカスマグの射程と言う…。折角ショトブS陸の着地を見て撃っているのに、弾が両脇を掠めるのは悔しいと言うかなんというか…。 空中でのブレは空戦の特性からしてやっぱりまずいんだけども、せめて陸上では常に安定していてくれないと…。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 19 20 ↑空中でのブレは“なくすと”まずい、ね。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 20 16 要するに別途小型高速機に対応する武器さえ持てば強い武器 ライフル弾ではあるものの3連射は相手を牽制・威圧するのに十分 だが、どう考えても今のアリーナでは力不足な威力なのが悲しい そもそもライフル撃ちたいだけならもっと強くて使いやすいのが内蔵に・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 20 31 扱いやすく、性能がうまいこと纏まっているが故に使われない悲しい武器。 安定しているとはいえ、今となっては低スペックすぎる。 チューンして伸ばそうにも、これ一本ではどうしても限界が来てしまう。 保険用に持っておくにも、ハンドマグ改にコスト面で大幅に負けてしまっている。 これが日の目を見る事はもうないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 04 42 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EDFシリーズの基本兵装。装弾数と連射速度に優れ、手軽に弾幕を張る事ができる武器……なのだが。本作のアサルトライフルは従来と比較して威力・弾数・連射性能・弾速が低めに設定されており、かなりの弱体化調整を受けたと言える。プレイヤー側も機動力を下げられており、また引き撃ちをしにくいゲームデザインになっている。特にヘビーとプロールで顕著。その一方で敵側は耐久力・進軍速度・火力が上方修正されており、更にほぼ全ての攻撃モーションにスーパーアーマーが付与されている。これらによって「後方に下がりつつ敵を足止め」「撃って怯ませる事で攻撃モーションを中断」等といった戦法を取りにくくなった。いくら引き撃ちしてもろくに倒せず囲まれ、スーパーアーマー付きの攻撃で袋叩きに遭う……といった状況に陥りやすい。特に火力の低さは深刻で、中盤以降のスコージャーやシディロス等は適正ランクの武器でも1匹撃破に相当な時間が掛かってしまう。 総合性能に優れる標準型ライフルは、今作では低火力と敵の硬さにより「どんな状況でもジリ貧になる器用貧乏」という立ち位置に。むしろバースト射撃・吹き飛ばし効果・瞬間火力特化といった独特の癖や特性を持ったライフルの方が要所要所で活躍できる傾向にある。 スペック一覧アントイーター/アントイーターガーディアンモデル標準シリーズ クリスマスシリーズ アードウルフモデルアウトレイジシリーズ フューリアスシリーズ ラスシリーズ パンゴリン/パンゴリンV8モデルビクトリーシリーズ 道化師シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 アントイーター/アントイーターガーディアンモデル 型番は「AE (AntEater)」。和訳は「アリクイ」。 弾を連射する標準的なアサルトライフル。クイックリロード可能でダメージが高いが装填数が少なめなGDや、ダメージは低いが超低確率で異常に跳ね上がるクリスマスなどのタイプが存在する。 標準シリーズ いたって標準的な性能の基本型。性能に尖った部分は無く、丸く収まった扱いやすい武器となっている。しかし全体的に低威力や少ない装填数な物ばかりで総合的な火力に乏しい。それをある程度満たすものもあるが今度はリロードの重さに喘ぐ事となり、オフですら微妙な印象がぬぐえない。 Ver1.05で全般的にリロードが改善。長めなものは勿論、短めなものも1秒以下になり使い勝手が大幅に向上した。それでも火力の低さは如何ともし難く、シディロスのような準主力級以上の敵や大軍相手は厳しいそしてオンの補正で強化された敵全般には大苦戦を強いられる。 ミッションが進むにつれてメインウェポンとして張り続ける事は難しくなるものの、一部を除いて扱いやすさは変わらない。少数の小物を撃ち払うに足る性能はあるので主役を引き立てる脇役として連れて行ってあげよう。 ⚫︎ピックアップ + AE-2030 AE-2030 それなりの威力・充分な装填数・瞬間リロードと、正に標準シリーズの最終進化形と呼ぶに相応しい性能を誇る。オフでこの性能は十二分。弾倉を意識せず常に撃ち続けながら回避に専念できたりなど活躍の場は様々。 欠点はやはり火力の低さ。Ver1.05での改善点が他アサルトライフルのリロードだけだったのが痛い。オフのHARDEST~DISASTER序盤までは十分活躍するが、準主力級が群れるDISASTER中盤以降から徐々に厳しくなってくる。オンライン協力では、ルームのプレイヤー人数次第ではDISASTERどころかHARDESTですら火力不足に悩まされる事もある。いくらランクAAであろうと、前述した「標準型アサルトライフルの弱み」からは逃れられないのである。 それでも総合的な性能は高く、決して弱い武器ではない。光学耐性持ちの敵等に対する懐刀として運用しよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E AE-2038 14 112 95100 60 200 1.51 8 B × 初期武器 E AE-2032GD-I 35 245 121137 30 220 4.53.5 7 C ○ D AE-2040A 20 160 130137 65 210 21.5 8 B × D AE-20NN 89 623 ---- 280 170 不可 7 A × D AE-2040 15 135 124128 80 200 0.90.6 9 AA × C AE-2040Ex 49 392 202231 50 290 64.5 8 D→A × C AE-2032GD-II 36 252 165193 65 220 53 7 C ○ C AE-ラ・マルセイエーズ 26 234 208228 100 235 1.50.4 9 A × スコープ装備 B AE-2041 55 385 272302 60 330 3.72.5 7 C→A × B AE-20XX 41 287 257283 80 190 1.50.3 7 AA × トリガーレスポンス遅延 B AE-2041FJ 32 288 246271 100 140 20.8 9 B × スコープ装備、吹き飛ばし効果 A AE-2040GD-III 75 525 313372 40 300 42.5 7 B ○ AA AE-2030 111 999 1000 100 200 0.1 9 B→AA × クリスマスシリーズ 威力はAE-2038の約半分という豆鉄砲だが、一定確率で威力が跳ね上がる「ラッキー弾」という特殊なシステムを持つシリーズ。アタリが出ると愉快な効果音と爆発演出が発生する。戦場を彩るには最適。この爆発はただの演出ではなくダメージが存在し、複数の敵を巻き込める。当然自爆の可能性もあるので注意。ちなみにアタリの爆発は威力によって範囲が変わる。サンタクロースのみ爆発の効果音が異なり、ベルの音とともにジングルベルの曲を奏でる。 なお、各武器の性能はほぼ同一で、ラッキー弾の当選確率とその威力のみで差別化がされている。 一見すると、いやしなくてもネタ武器だが、決して実用性がない訳ではない。性能自体は良好なので、当選確率の高いSTLやサンタなら巨大生物相手に意外と戦えたりする。 なお各武器の説明文によると「ゴースト○○○」のアルファベット部分は全てクリスマス特有のお菓子が元となっている。BDN:ブッシュ・ド・ノエル(ケーキの一種) STL:シュトレン(ドイツとオランダの菓子パン) PNT:パネットーネ(イタリアの菓子パン) ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 検証参考値…Ver1.07 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 ラッキー弾爆破(怯み)半径(m) 備考 通常弾 ラッキー弾 確率(%) PTFP(期待値) E AE-2032-ゴーストBDN 8 10001500 1 143183 60 180 2 8 B 5(10) D AE-2032-ゴーストSTL 8 300200 510 181218 60 180 2 8 B 2(5) C AE-2032-ゴーストPNT 8 2500033000 0.1 264328 60 180 2 8 B 7(12) スコープ装備 B AE-2032-サンタクロース 8 150180 25 348408 60 180 21 8 B 0.5(3) A AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 8 6000 1 543 60 180 2 8 B 7(12) アードウルフモデル 型番は「AW (AardWolf)」。別名ツチオオカミ。ハイエナの一種だが主食はシロアリ。 極端な性能をしている物が多いが、メリットでデメリットを補う形になっている。 アウトレイジシリーズ 弾数を重視しており欠点が少なく使い勝手の良いシリーズ。切れ目なく撃ち続けたい場合には最適。アウトレイジの名がつく3種は撃ち初めの精度と射程が低いが、連射することによって改善される。 近距離では精度の低さが気にならず、遠距離は多い弾倉のおかげで精度向上と射程延長を発揮でき当てやすい。中距離には少々注意。 通常のアウトレイジとアレンジのランページがあるが、最終的に特徴が融合することになる。AW-アウトレイジ・ゴーストは0.5秒(Ver1.05で0.3秒)の瞬間リロードでひたすら撃ちながら戦える。一部放置稼ぎにも使用可能。 AW-ランページとAW-ランページL.M.I.は装填数が多く火力もそれなりにある。トリガーレスポンス遅延には注意。とっさの自衛には向かないが、引き撃ちにはそこそこ使えるだろう。 AW-アウトレイジ・クルーエルはランページを進化させた超弾倉。だがトリガーレスポンス遅延は無くなっており使用感は通常アウトレイジに似る。威力もオフなら問題なく、1分以上撃ち続けられるので長めのリロードも気にならない。Ver1.05でリロードは短縮されたが、説明文との乖離からVer1.07ではまた長くなった。初期よりも長い7秒に増えたが、代わりに威力が上がっている。 特筆すべきはAW-ドッペルアドラー。火力は低いが、巨大生物どころかシデュロスやスコージャーまで怯ませるので足止めに最適。装填数とクイックリロードによって弾切れ時間が短い。もう片方の武器の裏リロード時間稼ぎや、オンのサポートなどに役立てよう。 意味は「蹂躙」。多量の弾丸での制圧をイメージしたものか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E AW-アウトレイジ 18 180 149164 140 190 31.5 10 D→A × 連射時間で射程延長 D AW-ランページ 24 216 ???? 300 220 62.5 9 C × トリガーレスポンス遅延 C AW-アウトレイジ・ゴースト 22 220 216218 200 160 0.50.3 10 D→A × 連射時間で射程延長 C AW-ドッペルアドラー 29 203 186195 300 160 42 7 C ○ 吹き飛ばし効果 B AW-ランページL.M.I. 47 423 ???? 500 220 30.5 9 C × トリガーレスポンス遅延 A AW-アウトレイジ・クルーエル 5769 570690 526567627 700 190 60.57 10 D→A × 連射時間で射程延長 フューリアスシリーズ 瞬間火力特化のシリーズ。代わりにリロードが長く、弾倉を撃ち尽くすのも早い。AW-フューリアス2はM1をハードでクリアすると入手可能であり、ノーマル以下の攻略にかなり役立てられる。 和訳は「激怒」。瞬間的な激発がイメージ元か。 ⚫︎ピックアップ + AW-フューリアス・アレス AW-フューリアス・アレス 最強のPTFP(短期的DPS)を誇るアサルトライフルであり、その瞬間火力は後述するPG-V3-GDをも上回る。装弾数と精度に優れており、射程も決して低くはない。オフ・オン共に、主力級も準主力級も十分に相手取れる。 精度変動や遅延等のデメリットもなく、使い勝手は良好。特にオーバードライブからの超連射は強力無比。 とは言え欠点もなくはない。2度のアップデートで大きく改善されたとは言え、7秒という長いリロードはかなり厄介。弾数こそ多いが連射性能も高いため、考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため注意が必要。 また、デメリットこそないが、逆にクイックリロードや吹き飛ばし等のメリットもない。ミッションに応じた使い分けを。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D AW-フューリアス 23 276 143239 70 150 5.54 12 C × D AW-フューリアス改 33 396 171221 90 150 106 12 B × C AW-フューリアス2 41 574 263321 70 150 64 14 C × C AW-フューリアスGD 50 500 202253 40 210 64 10 D ○ B AW-ゲキド 46 598 60 130 3.32.5 13 C × A AW-マッドネス 103 1133 356414 50 150 108 11 C × オートリロード AA AW-フューリアス・アレス 189 2646 120714761556 140 190 1287 14 A × ラスシリーズ 長射程・バースト射撃が特徴的なシリーズ。同ランク帯のSRと比較して若干火力が高く射程が短い。スコープは無いので注意。 メインウェポンにするには心もとないが、誤爆の心配がない強めのサブウェポンの選択には悪くないだろう。 和訳は「憤怒」。関係者だけでなく、その場にいたというだけで何もかも灰燼に化す見境のない大激怒を意味する。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D AW-ラス試作型 32 4540 450 64.5 6 AA × バースト射撃オートリロード C AW-ラス 34 4560 370 21 6 A × バースト射撃 B AW-ラスSS 55 4560 400 31.5 6 AA ○ バースト射撃 A AW-ラス・アルテミス 99 4560 450 1210 6 A × バースト射撃オートリロード パンゴリン/パンゴリンV8モデル 型番は「PG (PanGolin)」。和訳は「センザンコウ」。アリクイのような姿をした鱗を持つ哺乳類。 アサルトライフルの中でもとりわけ特異な性能を持つシリーズ。癖が強すぎるビクトリー系と、バウンド弾を使用する道化師系に分かれる。 ビクトリーシリーズ 威力・装弾数・射程に優れるが、長いリロード・トリガー遅延・変動する精度で使い難くなっているシリーズ。 入力から発射までに間がある上、それなりの精度の発揮にはある程度の連射が必要なので、折角の高火力があまり発揮されない。トドメと言わんばかりに、Ver1.05のアップデートで改善されてもなおリロードが長く、実用性は非常に低い。 しかしPG-V3-GDのみは話が別となる。詳細はピックアップにて。 和訳は「勝利」。だがそれには十分な準備(リロード時間)が必要なようだ。 ⚫︎ピックアップ + PG-V3-GD PG-V3-GD アプデによりリロード15秒に改善され、QRも考慮すると7.5秒にまで短縮。まともに実戦投入できるレベルに達した。他にも精度変動も5~6発程度で安定するようになり、レスポンス遅延もエナジースロウワーよりは短く、1秒弱で発射できる。 AW-ドッペルアドラーと同等の吹き飛ばし効果を併せ持っているので、比較的安全に敵を葬れる。 これらによって長所と短所が釣り合うようになり、AW-フューリアス・アレスと並ぶ最強のARという地位を確立した。 ただし、アップデートによる改善を経ても癖の強い武器である事に変わりはない。7.5秒は決して軽くないリロード時間であり、またあくまでQRの成功が前提の理想値である。失敗すると15秒もの長大なリロードに見舞われる上、1メモリなのでその失敗率も高い。特にオーバードライブ時のQRはかなり難しく、その点はフューリアス・アレスに軍配が上がる。 また他のビクトリーシリーズと同様、即座に中遠距離の敵を狙おうとすると2〜3秒程の間が空いてしまう欠点も変わらず。 これ1本であらゆる状況に対応できるほど万能ではない。過信せずにフューリアス・アレスや他武器と使い分けよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 PG-ヴィクトリー・PG-ダブル・ヴィクトリーにも吹き飛ばし効果が追加。PG-V3-GDには最初から同効果が付与されていたもののマスクデータだったが、1.07より明記された。同時にPG-ダブル・ビクトリーの名称をPG-ダブル・ヴィクトリーに変更。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D PG-ヴィクトリー 62 310 100 240 2010 5 D→B × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 B PG-ダブル・ビクトリーPG-ダブル・ヴィクトリー 124 620 85 240 158 5 D→E × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 A PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 220 1100 100 240 10 5 D × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 AA PG-V3-GD 496 2480 120 240 5015 5 D→B ○ トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 道化師シリーズ 本家での「バウンドガン」に位置するアサルトライフル。従来通り地形に当たると反射するバウンド弾を発射する。癖こそあるが性能自体はかなり高め。威力は同ランク帯でも上位に位置し、射程も十分。リロードはやや長いが許容範囲内だろう。 問題点は精度。バウンド弾を使用する都合上(=洞窟での使用を想定)精度が全体的に悪く、特にほつれは洞窟限定だと言っていい。道化師・傀儡師もかなり悪めで、近距離での使用を余儀なくされるため折角の射程を活かせていない。 しかしピノッキオは精度が改善されており、総弾数とリロード以外は高性能なので地上でも充分使える。競合相手のクルーエルとはPTFPとTTFPの違いで役割を分けよう。 由来は「滑稽な動作で人を楽しませる人」。クラウン、ジェスター、ピエロとも。予想できない軌道で周囲を飛び回る様子からだろうか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 単発 PTFP TTFP D PG-道化師 42 294 203206 60 230 43.5 7 D バウンド弾 C PG-傀儡師 63 441 304317 60 230 43.5 7 C バウンド弾 B PG-傀儡師・ほつれ 112 784 541563 60 250 43.5 7 E バウンド弾 A PG-ピノッキオ 100 700 483503 60 190 43.5 7 A バウンド弾 入手方法・必要ジェム/クレジット + アントイーターモデル アントイーターモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E AE-2038 - - - - 初期武器 E AE-2032-ゴーストBDN 800 - - 5 M4(NORMAL) E AE-2032GD-I 1,200 - - 10 M8(NORMAL) D AE-2032-ゴーストSTL 8,000 10 - 70 M18(NORMAL) D AE-2040A 8,000 - - 80 M15(NORAML) D AE-20NN 10,000 - - 100 M23(NORMAL) D AE-2040 14,000 - - 140 M31(NORMAL) C AE-2032-ゴーストPNT 48,000 100 - 700 M4(HARD) C AE-2040Ex 48,000 300 - 500 M36(NORMAL) C AE-2032GD-II 53,000 400 - 800 M13(HARD) C AE-ラ・マルセイエーズ 59,000 800 - 1100 M19(HARD) B AE-2032-サンタクロース 180,000 1000 - 1800 M10(HARDEST) B AE-2041 180,000 1000 - 1800 M31(HARD) B AE-20XX 200,000 1200 - 2000 M31(HARDEST) B AE-2041FJ 220,000 1400 - 2200 M51(HARDEST) A AE-2040GD-III 480,000 1000 - 4000 M34(HARDEST) A AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M6(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA AE-2030 850,000 2000 - 5000 ストームアント2500体撃破 + アードウルフモデル アードウルフモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E AW-アウトレイジ 800 - - 5 M2(NORMAL) D AW-ランページ 8,000 - - 80 M13(NORMAL) D AW-フューリアス 8,000 - - 80 M21(NORMAL) D AW-ラス試作型 8,000 - - 80 M25(NORMAL) D AW-フューリアス改 10,000 - - 100 M30(NORMAL) C AW-アウトレイジ・ゴースト 48,000 - 400 400 M47(NORMAL) C AW-フューリアス2 48,000 - 400 400 M1(HARD) C AW-ラス 48,000 - 400 400 M16(HARD) C AW-ドッペルアドラー 53,000 - 600 600 M8(HARD) C AW-フューリアスGD 53,000 - 600 600 M21(HARD) B AW-ゲキド 180,000 - 1400 1400 M48(HARD) B AW-ラスSS 180,000 - 1400 1400 M48(HARD) B AW-ランページL.M.I. 180,000 - 1400 1400 M45(HARD) A AW-アウトレイジ・クルーエル 480,000 - 2500 2500 M35(HARDEST) A AW-マッドネス 480,000 - 2500 2500 M39(HARDEST) A AW-ラス・アルテミス 480,000 - 2500 2500 M42(HARDEST) AA AW-フューリアス・アレス 850,000 - 3500 3500 クレイジーアント1200体撃破 + パンゴリンモデル パンゴリンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D PG-ヴィクトリー 8,000 80 - - M24(NORMAL) D PG-道化師 8,000 80 - - M28(NORMAL) C PG-傀儡師 48,000 600 200 - M44(NORMAL) B PG-ダブル・ビクトリー 180,000 2000 800 - M13(HARDEST) B PG-傀儡師・ほつれ 180,000 2000 800 - M4(HARDEST) A PG-ピノッキオ 480,000 4000 1000 - M25(HARDEST) A PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M13(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA PG-V3-GD 900,000 6000 2000 - シルバーアント1000体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 アードウルフ武器の一部とAランク武器の情報を記載しました - 名無しさん (2019-04-14 06 51 13) AE2041は? - 名無しさん (2019-04-19 23 52 47) 記入しました。 - 名無しさん (2019-04-21 15 07 30) PTFPとTTFPはダメージ欄の隣で良かったように思う。すぐ隣だから比較しやすいし - 名無しさん (2019-04-21 21 57 06) 単発ダメと瞬間ダメ、戦術ダメを比較する事ってそんなにあるかな?何より基礎データの間に計算データが混ざるのは個人的に気持ち悪い - 名無しさん (2019-04-22 01 00 06) 自分的には実数値・短期ダメ・長期ダメで3つ連なってる方が整ってる感じがするなぁ あと今のレイアウトの雛形に編集した人が3つ連なったのにしてるんだから、そこは配慮しないととは思う - 名無しさん (2019-04-22 01 12 24) 普通にダメージ三種でまとめた方がいいでしょ、わざわざ1:2で分ける必要性を感じない。当ページの他にショットガンのページの全テンプレを修正しなきゃいけなくなるし、それなら当ページの一番上だけ修正した方が遥かに楽。 - 名無しさん (2019-04-22 01 26 32) んー、じゃあ弾倉ダメはどうする?PTFPやTTFPと同じくらいには大事な気はするけど - 名無しさん (2019-04-22 02 39 24) ランクと名称を【ランク:名称】に統一して枠を稼ぐのはどうだろうか。例えば【E:AE-2038】って感じでさ。更新履歴をメニュー左側に、という意見が通れば枠に悩まされずに済むんだけど… - 名無しさん (2019-04-22 02 40 46) 標準シリーズのダメージ(単発・PTFP・TTFP)の構成が一番コンパクトに纏まっとるね、これ採用でええんやないかな。 - 名無しさん (2019-04-22 01 52 27) アントイーター系でゴーストシリーズってなってるけど、ゴーストの名称は開発者不明武器に付くものだから不適切な気が。Xmasシリーズ? - 名無しさん (2019-04-23 17 08 43) サンタクロースしか使ったことないけど他も全部ジングルベルなの? それなら確かにXmasシリーズでいいかも - 名無しさん (2019-04-23 17 14 02) 武器解説にある開発者からのメッセージが由来。BDN(ブッシュ・ド・ノエル)、STL(シュトレン)、PNT(パネットーネ)、いずれもクリスマス縁のお菓子。とは言え、最終的にEDFが着けた「サンタクロース」が正式なシリーズ名でもいいかも - 名無しさん (2019-04-23 22 44 50) おおう今週起動できてなかったけどちょっと読めばわかることだったんだな - 名無しさん (2019-04-23 22 55 47) 「ゴーストシリーズ」を「クリスマスシリーズ」に変名。またラスシリーズの説明文を箇条書きに(内容はそのまま)修正しました。 - 名無しさん (2019-04-24 07 53 06) 確認できる範囲で変更点を記述、リロード時間の短縮が主のようですね - 名無しさん (2019-04-25 18 53 27) 追記しといた、2030とクリスマス下位以外は全部リロ短縮だな - 名無しさん (2019-04-25 21 41 39) これでようやく産廃から不遇武器程度にはなったか - 名無しさん (2019-04-25 21 45 09) オフハデスト以下・オンハード以下では普通武器、オフディザ・オンハデストでは不遇武器程度になった。オンディザでは産廃のままって感じかな? - 名無しさん (2019-04-25 21 53 07) これリロード時間だけで威力とかの数値に変更なし? - 名無しさん (2019-04-26 13 12 34) 変わった部分というと、なんとなくPG-V3-GDのトリガーレスポンス遅延と集弾するまでの時間が短くなった、ような気がする。遅延はするけどエナジースロウワーよりずっと短い。アプデ前は試し撃ちしただけなので、どのぐらい変わったか確証もてないんだけどさ… - 名無しさん (2019-04-27 10 37 26) アサルトに限らんだろうけど敵がそこそこ怯むようになったのはアサルトに追い風ではあるんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-27 13 18 48) クリスマスシリーズのPTFPがなくて比較に困ったから期待値として追加してみた。使ってみた感じ同ランクのARと比べてやたら強かったが数字上でも強いな。 - 名無しさん (2019-05-27 11 03 09) クリスマスシリーズの確率や当たり弾の仕様が変化していたので追記した、フォーマットはお隣のGoldを拝借 - 名無しさん (2019-06-09 12 44 02) オレンジって1.07アップデートでは? - 名無しさん (2019-06-06 21 24 33) ですな、修正しました - 名無しさん (2019-06-07 12 18 13) ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-08 18 50 27) 背景色が濃いと文字が読みにくくなるからもうちょっと薄い色の方がいいかも - 名無しさん (2019-06-07 14 09 18) Goldにしてみた - 名無しさん (2019-06-08 01 18 38) PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章]ダメージ220、装弾数100、射程距離240、リロード10、連射5、精度D、吹き飛ばし効果、トリガーレスポンス遅延 - 名無しさん (2019-06-08 19 12 51) M13 Disクリアで出ました - 名無しさん (2019-06-18 11 30 52) 記載しました - 名無しさん (2019-06-22 03 11 12) 名前
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詳細 初期装備で持っている2本の1つ。フルオート。 クロスヘアは十字のクロス部分がないもの。狙いが付けやすい形になっている。 連射力と火力のバランスが良い武器で命中精度が高いのが特徴。クロスヘアも合わさりヘッドショットがしやすい銃となっている。 但し弾持ちが悪くリロードの時間が少々長いので肝心な時に弾切れ… なんて事はないように。 運用・コツ 連射・単発火力のバランスがよく、精度も高い事からヘッドショットを狙った運用ができやすい。 ヘッドショットになれば相手に与えるダメージが増加するため、プレイ技量が火力に結びつきやすい武器ともいえる。 さりげなく貫通能力があり、殺傷力も高い性能を持つためどの場面でも対応しやすい。 反面欠点はリロードの長さ、所持弾数及び所持限界の少なさ。 フルオートではあるが連射しすぎるとすぐに弾切れになってしまう。 余裕があればリロードをこまめに行い、いつでも撃てる状態にしておきたい。 スキル 兵科スキル 共通銃器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します アサルトライフルの単発攻撃力を上げるスキル。 フルオートではそれなりに威力があるため、DPS貢献はやや高い。 バースト運用でもその効果は実感しやすいだろう。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します アサルトライフルの隠れた特徴である殺傷力と貫通力を底上げする銃器強化スキル。 専門家と異なり直接的な火力向上はないものの、貫通率が上がることから対複数での火力を上げる事ができる。 物体貫通率を行かした壁貫通撃ちも対人では侮れない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します アサルトライフルの欠点である弾数関係を補強するスキル。 メイン任務1-1「偵察」での所持弾数400→480 所持限界500→580 となるが、これを多いと見るか少ないと見るかは個々によるか。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 相手にDoTダメージのデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 他のデバフ系スキルより効果時間が長い点があり、「回復を防ぐ」という点と合わさり仕留めやすくなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します 相手の吸収率低下のデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 吸収率20%低下は2割ダメージカットを無効化させる事になる。軽装相手ならば吸収率0%にする事が可能。 名前
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アサルトライフル(あさるとらいふ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 ガラムの武具屋で1040ガルドで買える。 No 085 分類 ライフル 攻撃力 45 ランク 2 買値 1040 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アサルトライフル(英 assault rifle)とは、中間弾薬を使用し、セミ/フルオートの切り替え機能を有する軍用銃の事。 日本語では突撃銃とも呼ばれる。 ▲
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アサルトライフル 通常攻撃で射撃を前方に行う射撃の基本中の基本の武器。 停止した状態で撃つと集弾率があがり結果的にダメージか高くなる 動いていても通常攻撃を行える。ただし集弾率は悪くなる(逃げながら戦える!) 空中で打つと空中で高度を停止したまま攻撃を行う 肩越し視点を行うと動いていてもある程度の集弾効果が見込める チャレンジにおいての評価(あくまでも参考) 比較的序盤では強い武器ではあるが、ミッションが進むに連れどんどん影が薄くなるのが現状。ボスタゲを取る時や、PTメンバーのチェインを稼ぐ時に非常に便利!だが…あとは…察してください。 +ワンポイント ワンポイント 移動しながらでも止まったままでも発動でき連続で弾丸を一箇所に叩きこむわかりやすく使いやすいPA 大体通常攻撃の拘束時間と弾丸数が増えたようなもの。 空中で発動すると発動中はずっと空中に静止する ある程度の距離を離れると威力が80%にダウンする。大体ダイブロール3回分ぐらい。 一度ぶっ放すと結構な時間ダイブロールでの回避が不可。 ヒット数が多いため状態異常をつけるのにも有効 チャレンジでは… とりあえずとっとけ。何も言わずにとっとけ。 ステージ1の通常ドロップ及びインターバルエリアで取得可能。 +ホーミングエミッション ホーミングエミッション チャージ中照準を合わせた敵を複数ロック(最大6箇所)し ボタンを離すとロックした的にホーミングするようにして弾丸が飛ぶ。 威力は一回あたりで見ると相当低い。 微妙に打ち上げ効果がある敵の足止めに向く。 肩越し視点でロックしようとすると射程が無限になり見えない敵でもロックしだす。 なお撃った後もちゃんと射程無限で飛んで行く 複数ロックをした後に1体の敵に向けて接射すると最大6発分のダメージが一体に行くので強い。強すぎる。 複数の判定を持つエネミーには上記の技が1体の敵で行える。これができるかどうかで使う価値が変わる。 ある程度の距離を離れると威力が下がる。遠距離武器とは一体何だったのか…? 3発以上でワンポイントフルヒットの威力を超える チャレンジでは… 上記の接射ホミが使えるようになっているのならば取るべき。そうじゃないなら他の人に渡そう。余ったらもらえ。 エリア2のボスドロップでの取得になる。 +インパクトスライダー インパクトスライダー 現状取れることがほぼ無いので除外する。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +ピアッシングシェル ピアッシングシェル 取得時期がかなり遅い。ステージ7をクリアし、インターバルエリアで交換できる 貫通性能を持った威力の高めの弾丸を一発放つ。 当たり判定がデカイボスなどには一発で2~3ヒットすることも有る。 距離威力減退がない 空中で撃つと全体モーションが短くなる。小ジャンプしてどうぞ。 このことからなるべく主観をメインに据え、多くの敵をかすらせるようにして撃つのがイイ。 2ヒット以上させる距離で撃つのが基本 距離次第では小さい場所でも2ヒットする チャレンジでは… 正直この時期に手に入るものとしては微妙だが 確実にワンポよりはダメージが上がる。 またその特性上盾ガウォンダが並んでいても構わず撃ち抜けたり 有用な場面は多い。どうせ3種類しか現状手に入らないし ライフルにはギアがないのだから使えるようにしておいて損はない。 補足しておくとガウォンダの盾を撃ち抜けるといっても2ヒット目や 後ろの敵に当てるのが目的。盾自体には1ダメージが入るのみ